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UV 매핑과 3 IN 1 게임 개발일지 #9

개발 일지

by UTRO 2020. 3. 8. 01:04

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 안녕하세요. 무덤 뚫고 돌아온 우트로입니다. 정말 오래간만에 글을 올리는데 최근 글이 올라오지 않은 이유를 말하고 본론으로 들어가도록 하겠습니다. 일단 최근의 저는 게임을 개발하지 않고 휴식을 하고 있었습니다. 학원도 코로나 때문에 쉬고 학교도 개학이 연기되어 이참에 아예 확실히 쉬자라는 생각을 하여 게임 개발을 멈추고 휴식을 가지고 있었습니다. 그런데 생각보다 너무 오래 쉬어서 이렇게 된 것입니다. 물론 원인은 제 귀차니즘입니다. 이런 귀차니즘을 빨리 고칠 수 있도록 노력해야겠습니다.

 

 쉬는 동안에 조금씩 작업한 것들이 있습니다. 레이싱 게임이 기존의 완전 2D에서 부분 3D로 게임을 수정하였습니다. 또한 3인칭 시점을 생각해보고 있습니다. 차량의 오브젝트는 3D 모델을 사용할 것인지 2D 이미지를 사용할 것인지 고민 중에 있습니다. 이전처럼 한 오브젝트를 움직였더니 다른 오브젝트가 같이 움직이는 이유모를 일이 발생하지 않는다면 되도록 3D 모델을 사용하고 싶습니다.

 RPG 게임을 3IN1 프로젝트에서 제외시키고 그 자리를 피구 게임으로 대체하기로 하였습니다. RPG 게임은 추후 따로 제작할 예정입니다. 피구 게임은 스크래치로 제작한 피구게임을 참고하여 제작합니다.

 

 오늘은 트랙 오브젝트에 이미지를 씌우기 위해 UV 매핑을 하였습니다. UV 매핑에는 wings 3D라는 프로그램을 사용하였습니다. 아직 툴이 익숙하지 않아 좀 힘들게 작업하였습니다만 그래도 무사히 UV 매핑에 성공하였습니다.

이제 여기에 씌울 이미지를 만들어야 하는데 이게 만만치 않았습니다. 최대한 완벽하게 그려서 한 번에 끝내고 싶었습니다만 선 따는 데에는 재능이 없는 저는 그게 매우 힘들었고 일단 임시로 사용할 수 있도록 간단하게라도 그려놓기로 하였습니다. 그리고 적용을 하였는데... 왜인지 트랙이 보이 지를 않았습니다. 확실히 이미지와 3D 모델 둘 중 하나에 문제가 있을 터였습니다. 일단 가장 간단한 이미지 파일을 바꾸어 보았습니다. 하지만 여전히 트랙이 보이지 않았고 저는 3D 모델에 문제가 있음을 확신하고 wings 3D에서 모델 수출을 다시 해보기로 하였습니다. 그리고 결과는 같았습니다. 12시도 넘었고 저는 이 문제를 내일의 나에게 넘기기로 하고 오늘 작업을 여기에서 마쳤습니다.

 

 오늘은 크게 진전이 있지는 못한 편이었습니다. 트랙 적용도 결국 하지 못하였습니다. 혹시 내일도 이 문제를 해결하지 못할까 봐 조금 불안한 느낌입니다만 똑같은 UV매핑만 다시 할 일이 없다면 괜찮을 것 같습니다. 만약 똑같은 3D 모델에 UV매핑을 다시 해야 한다면 어쩌면 맨탈이 나갈지도 모르겠습니다. 내일은 우선 트랙을 적용시키고 피구게임과 격투 게임을 손을 대볼까 합니다. 격투 게임은 현재 상당 부분 완성되어 있으므로 빠른 시일 내에 완성본을 볼 수 있을 듯합니다.

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